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Nach der Einführung von Steam Direct, mit der Spiele ohne Valves Kuration veröffentlicht werden konnten, wurden die Mitglieder der Videospielindustrie von Valves Hands-off-Ansatz getrennt. Einige lobten Valve als Bevorzugung, um zu vermeiden, zu versuchen, ein moralischer Adjudikator von Inhalten zu sein und die Verbraucher entscheiden zu lassen, welche Inhalte sie sehen möchten, während andere meinten, dass dies einige Entwickler ermutigen würde, Spiele auf Steam zu veröffentlichen, die absichtlich hasserfüllt oder von einigen sozialen Klassen, wie LGBTQ, degeneriert werden, und dass Valves Abhängigkeit von Benutzerfiltern und Algorithmen möglicherweise nicht gelingt, unerwünschte Inhalte von bestimmten Benutzern zu blockieren. Einige kritisierten die Entscheidung auf der Grundlage des finanziellen Gewinns, da Valve 30% aller Verkäufe über Steam einsammelt, was dem Unternehmen Grund gibt, keine Spielinhalte zu blockieren, und die bestehenden Kurationsprobleme, die der Dienst hat, weiter verschärft. [352] [353] [354] [355] Das National Center on Sexual Exploitation veröffentlichte eine Erklärung, in der es “diese Entscheidung angesichts des Anstiegs sexueller Gewalt und Ausbeutungvon, die auf Steam gehostet werden, anprangert”, und dass “In unserer aktuellen #MeToo Kultur eine feige Entscheidung getroffen hat, sich seiner unternehmerischen und sozialen Verantwortung zu entziehen, sexuell gewalttätige und ausbeuterische Videospiele von seiner Plattform zu entfernen”. [356] Die Zaubersprüche und Kreaturen können ihre Fähigkeiten zu mächtigen Kombinationen verweben. Hex ist jetzt kostenlos auf Steam, und mit Hunderten von verschiedenen Karten zur Verfügung, Spieler sind immer noch auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, sie zu kombinieren. Vor einem Jahr wurde das kundenbasierte Online-MMORPG Florensia international erfolgreich neu gestartet. Seitdem hat sich die Nutzerbasis verfünffacht! Über Steamworks bietet Steam eine Möglichkeit, Multiplayer-Spiele zu durchsuchen, die die Steam Community-Funktionen verwenden, sodass Benutzer Lobbys mit Freunden oder Mitgliedern gängiger Gruppen erstellen können. Steamworks bietet auch Valve Anti-Cheat (VAC), Valves proprietäres Anti-Cheat-System; Spielserver erkennen und melden automatisch Benutzer, die Cheats in Online-Multiplayer-Spielen verwenden. [133] Im August 2012 fügte Valve dem Community-Bereich neue Funktionen hinzu – darunter dedizierte Hub-Seiten für Spiele, die die besten vom Benutzer erstellten Inhalte hervorheben, Top-Forenbeiträge und Screenshots. [134] Im Dezember 2012 wurde eine Funktion hinzugefügt, mit der Benutzer exemplarische Vorgehensweisen und Anleitungen hochladen können, in denen die Spielstrategie detailliert beschrieben wird.

[135] Ab Januar 2015 erlaubte der Steam-Client Spielern, Livestream an Steam-Freunde oder die Öffentlichkeit zu streamen, während sie Spiele auf der Plattform spielten. [136] [137] Für das Hauptereignis des Internationalen Dota 2-Turniers 2018 startete Valve Steam.tv als großes Update für Steam Broadcasting und fügte Steam-Chat und Steamworks-Integration für die Zuschauerspiele hinzu. [138] [139] Seitdem wird es für andere Veranstaltungen verwendet, wie z. B. ein Pre-Release-Turnier für das digitale Kartenspiel Artifact und für die Game Awards 2018 und die Steam Awards. [140] [141] [142] Bei der Bekanntgabe seiner Pläne für Steam Direct schlug Valve vor, dass die Gebühr im Bereich von 100 bis 5.000 US-Dollar liegen würde, um ernsthafte Software-Einreichungen an den Dienst zu fördern und Spiele von schlechter Qualität auszusondern, die als Schaufelware behandelt werden, wodurch die Entdeckungspipeline für die Kunden von Steam verbessert würde. [199] Kleinere Entwickler äußerten Bedenken, dass die Direktgebühr ihnen schadet und potenziell gute Indie-Spiele vom Erreichen des Steam-Marktplatzes ausschließt. [189] Valve entschied sich, die Direktgebühr auf 100 Dollar festzustellen, nachdem er Bedenken aus der Community geprüft hatte, erkannte die Notwendigkeit, dies für kleine Entwickler auf einem niedrigen Betrag zu halten, und skizzierte Pläne, ihre Entdeckungsalgorithmen zu verbessern und mehr menschliches Engagement zu injizieren, um diesen zu helfen. [200] Valve erstattet dann die Gebühr, wenn das Spiel 1.000 US-Dollar Umsatz übersteigt. [201] Im Prozess des Übergangs von Greenlight zu Direct genehmigte Valve die meisten der 3.400 verbleibenden Spiele, die sich noch in Greenlight befanden, massenhaft, obwohl das Unternehmen feststellte, dass sich nicht alle in einem Zustand befanden, der veröffentlicht werden sollte.

Categories Uncategorized | Tags: | Posted on June 23, 2020

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